ВХОД  РЕГИСТРАЦИЯ

  Внешняя Политика

Понимание роли вашего государства и его отношений с другими жизненно необходимо для вашего успеха в Рутопии. Ваше государство - команда, и без понимания этого Вам не выжить. Ваш Монарх имеет право устанавливать определенные отношения с другими государствами. Важно понимать, насколько необходима сплоченная работа с вашими товарищами по государству.

Возможные Отношения
Нет Отношений

Мир Подразумевает, что ваши земли не должны совершать враждебные действия против земель дружественного государства. Если обе стороны объявили мир, то устанавливается ДВУСТОРОННИЙ МИР и нападения, заклинания и воровские операции не будут осуществляться. Государство может находится в МИРЕ с двумя другими государствами.

СЛЕДСТВИЯ МИРА:
-10% Захвата земель от государства, которому вы объявили МИР
+5% Защиты от атак государства, с которым Вы в МИРЕ
Отменяет все бонусы от ВРАЖДЫ для объявившего государства
ДВУСТОРОННИЙ МИР предотвращает все атаки, магию, воровство между государствами
Минимальное время: 36 дней


Вражда Вражда отображает враждебные намерения против другого государства. Объявление этих отношений открывает доступ к дополнительным заклинаниям и воровским операциям, и увеличивает силу ваших атак. ВРАЖДА необходима для перехода к ВОЙНЕ. Государство может объявить ВРАЖДУ двум другим, но только тем, кто имеет минимум 85% от размера вашего государства.

СЛЕДСТВИЯ ВРАЖДЫ:
+10% к захвату земель для обоих государств
+5% к силе нападения для обоих государств
-10% время атаки для обоих государств
Доступ к дополнительным заклинаниям и воровским операциям
Большая эффективность Налета и Резни
Получение большего опыта от атак, воровства и магии
-10% к захвату от не-Враждебных государств, для объявившего
-5% к захвату от не-Враждебных государств, для государства, которому объявили ВРАЖДУ
Минимальное время: 36 дней


Война Уведомляет вражеское государство, о ваших намерениях совершить враждебные действия против их областей и граждан. ВОЙНА улучшает вашу готовность к борьбе и боевые качества. Вы можете находиться в состоянии ВОЙНЫ с одним государством одновременно и не можете иметь других дипломатических отношений, пока идет ВОЙНА.

СЛЕДСТВИЯ ВОЙНЫ:
+10% к захвату земель для обоих государств
+5% к силе нападения для обоих государств
-15% Боевых потерь
-25% время атаки для обоих государств
Доступ ко всем наступательным заклинаниям и воровским операциям
Большая эффективность Налета и Резни
Получение большего опыта от атак, воровства и магии
Доступ к Завоевательной атаке
-60% захвата земли и опыта для Всех атак на/из других государств
-60% эффективности заклинаний и воровских операций на/из других государств
+75% к расходам на Исследование
Недоступность заклинания Рай
Минимальное время: 36 дней

Война может быть прекращена только с помощью дипломатических отношений между Государями. Война может быть закончена одним из трех путей:

ВЗАИМНЫЙ МИР - требует принятия двумя сторонами и создает обязательный Двусторонний Мир на один месяц. Это превосходный выбор для окончания войн без выраженного победителя.

СДАЧА - этот выбор будет дан государству, которое проиграло Войну. Создает обязательный Двусторонний Мир на два месяца. Сдача будет стоить проигравшему государству 5% опыта, который будет роздан поровну землям государства-победителя.

НИЧЬЯ - выбор дается государству, выигравшему Войну. Этот выбор, доступен только после двух месяцев конфликта. Позволяет выигравшему государству принять Ничью, во избежание возможного поражения в дальнейшем. Государство, принявшее ничью, потерпит потерю 1% опыта, Двусторонний Мир не будет заключен.


Palantir 
Rambler's Top100