| Понимание роли вашего государства и его отношений с другими жизненно необходимо для вашего успеха в Рутопии. Ваше государство - команда, и без понимания этого Вам не выжить. Ваш Монарх имеет право устанавливать определенные отношения с другими государствами. Важно понимать, насколько необходима сплоченная работа с вашими товарищами по государству. |
| Возможные Отношения | |
|---|---|
| Нет Отношений | |
| Мир | Подразумевает, что ваши земли не должны совершать враждебные действия против земель дружественного государства. Если обе стороны объявили мир, то устанавливается ДВУСТОРОННИЙ МИР и нападения, заклинания и воровские операции не будут осуществляться. Государство может находится в МИРЕ с двумя другими государствами.
СЛЕДСТВИЯ МИРА:
|
| Вражда | Вражда отображает враждебные намерения против другого государства. Объявление этих отношений открывает доступ к дополнительным заклинаниям и воровским операциям, и увеличивает силу ваших атак. ВРАЖДА необходима для перехода к ВОЙНЕ. Государство может объявить ВРАЖДУ двум другим, но только тем, кто имеет минимум 85% от размера вашего государства.
СЛЕДСТВИЯ ВРАЖДЫ:
|
| Война | Уведомляет вражеское государство, о ваших намерениях совершить враждебные действия против их областей и граждан. ВОЙНА улучшает вашу готовность к борьбе и боевые качества. Вы можете находиться в состоянии ВОЙНЫ с одним государством одновременно и не можете иметь других дипломатических отношений, пока идет ВОЙНА.
СЛЕДСТВИЯ ВОЙНЫ:
Война может быть прекращена только с помощью дипломатических отношений между Государями. Война может быть закончена одним из трех путей: ВЗАИМНЫЙ МИР - требует принятия двумя сторонами и создает обязательный Двусторонний Мир на один месяц. Это превосходный выбор для окончания войн без выраженного победителя. СДАЧА - этот выбор будет дан государству, которое проиграло Войну. Создает обязательный Двусторонний Мир на два месяца. Сдача будет стоить проигравшему государству 5% опыта, который будет роздан поровну землям государства-победителя. НИЧЬЯ - выбор дается государству, выигравшему Войну. Этот выбор, доступен только после двух месяцев конфликта. Позволяет выигравшему государству принять Ничью, во избежание возможного поражения в дальнейшем. Государство, принявшее ничью, потерпит потерю 1% опыта, Двусторонний Мир не будет заключен. |
|