ВХОД  РЕГИСТРАЦИЯ

Расы и Специальности
Одна из наиболее интригующих особенностей мира Рутопии - разнообразные существа, которые населяют его страны. В то время как множество различных существ живут среди лесов и морей, только некоторые из них живут цивилизовано. Ознакомьтесь с расами, чтобы выбрать одну из них для создания собственной земли.
Люди/Отступники Наиболее умные и благородные из всех рас, люди всегда играли главную роль в изучении и постижении окружающего мира, развитии лучших инструментов и механизмов, чтобы сделать жизнь более легкой. Увы, они часто считаются жадной и эгоистичной расой, но зато люди очень хорошо знают, как делать деньги.
Эльфы/Темные Эльфы Интеллектуальная группа индивидуумов, эльфы получили известность благодаря их волшебным способностям, смешанным с хорошо развитыми боевыми навыками. Их любовь к природе дает им инстинкт выживания и превосходное знание того, как использовать инструменты, доступные им.
Гномы Дружественная и сильная раса. Достигающие результата во всем, что они делают, гномы известны за их непропорциональную силу, непревзойденную большинством других рас. К сожалению, сила и производительность восполняются обжорством.
Орки Наиболее злая из всех рас. Орки жестоки, эгоистичны и высокомерны. Любители разрушения и хаоса, они - наиболее свирепые воины на планете. К сожалению, их слабые способности в искусствах магии и воровства оставляют желать лучшего.
Фэйри/Леприконы Раса непознаных существ. Фэйри превососходят других в волшебстве, но часто известны как наиболее мирные из рас. Эти существа выглядят хрупкими, но благородными, многое относительно этих крошечных обитателей леса остается тайной.
Халфлинги/Цверги Раса, походящая на крошечных людей. Халфлинги известны своей скоростью и вороватостью. Их маленький рост делает их слабыми воинами, но дает много уникальных преимуществ.
Крыланы Результат брака древней разновидности небольших драконов и человека, крыланы имеют уникальную способность летать. Их образ жизни делает их эффективными и сильными воинами. К сожалению, они более уязвимы в бою, а методы строительства зданий делают их менее производительными.
Мертвецы Неестественная разновидность с уникальными способностями. К сожалению, по природе им трудно постигать искусства и науки, что, возможно, не дает им достичь истинного величия.

Специальности
Ваша раса определяет некоторые из основных преимуществ и недостатков вашей земли. Однако, ваша подготовка, знание и опыт - также играет роль в том, как ваши граждане развиваются и учатся. При входе в Рутопию Вас попросят выбрать специальность для вашего лидера, которым, естественно, являетесь Вы сами.
Торговец Властелин денег, уважаемый за интуицию и умение торговать. Торговцы способны обратить золото в еще большее количество золота, а также сохранить его. Любой, кто желает много денег, должен выбирать именно эту специальность.
Пастух Эксперт по обработке земли с обширным опытом в сельском хозяйстве и охоте. Способность жить за счет земли помогает вашим людям выращивать и добывать пищу на всех типах земли.
Мудрец Хранитель мудрости поколений. Понимая многое в жизни, мире и истории, Мудрец может лидировать в различных областях знаний. Провинции во главе с Мудрецами более эффективны в широком спектре задач. Мудрецам не страшна Чума, ибо они давно изучили природу ее происхождения.
Жулик Жулики имеют большой опыт в искусствах мошенничества, преступления и террора. Жулики имеют доступ к смертоносным искусствам воровства, которые недоступны другим.
Мистик Мастер волшебства, имеет огромный опыт в колдовстве. Будучи во главе с "одним из избранных", область получает экстраординарные способности в магических искусствах.
Герой Подготовка в войне и наследственный героизм создают особую ауру вокруг любого лидера. Герой получает огромную поддержку в качестве дополнительного генерала, а также набирает опыт быстрее благодаря своей славе.
Воин Агрессивный, безжалостный и хитрый - все эпитеты, которые приходят на ум при описании воина. Выбор этой способности дает Вам возможность нанять большее количество наемников для вашего государства гораздо дешевле.
Генерал В отличие от вышеупомянутых лиц, секрет Генерала заключается в стратегии ведения войны. Знания генерала дают Вам уникальную способность к завоеванию. Выгоды от этого типа атаки: поражение может все же дать положительный результат (захват части земли). Завоевание земель гораздо важнее для генерала, чем людские потери, но его элитные войска погибают гораздо реже, чем солдаты и специалисты.
Псих Никто не может понять, как психи приходят к власти. Психи могут быть безжалостны, усердны, упорны или тупы. У психа очень сильно меняется удача в нападениях, которые Вы совершаете. Это позволяет преуспеть в заведомо невозможных атаках или потерпеть неудачу в довольно легких. Вы никогда не будете знать, что случится, если выберете эту специальность.


Фактические числа: Расы
Люди/Отступники Эльфы/Темные Эльфы Гномы Орки
+25% максимум Науки
+1 к силе наступательного специалиста
-20% стоимость исследования
Уникальное заклинание Святое Слово
Доступ ко всем Заклинаниям
+2 восстановление маны /в час
-50% зар.плата военным
-50% время строительства
+20% доход
-30% время изучения наук
+25% к захвату в атаках
25% стоимость наемников
Сила Рабов +1
+10% зар.плата военным
-1 восстановление маны /в час
+35% затраты на исследование +10% потребление пищи 20% неудачных заклинаний
15% неудачных воровских операций
Эффективность волшебства -50%
Элита 4/6 - 1000р Элита 6/4 - 900р Элита 6/6 - 1000р Элита 7/3 - 900р
Фэйри/Леприконы Халфлинги/Цверги Крыланы Мертвецы
+30% успешных заклинаний
+1 восстановление скрытности в час
+1 восстановление маны в час
15% неудачных вражеских заклинаний
-50% потерь воров
+50% успех воровства
-75% стоимость строительства
+1 к силе защитного специалиста
+30% коэффициент рождаемости
-20% время атаки
Видят сквозь Туман
+10% максимум населения
Не нуждаются в пище
Разносят Чуму
Иммунитет к Чуме
  -10% результат захвата при атаке +20% боевых потерь -50% максимум науки
-20% успех воровства
Элита 3/7 - 1200р Элита 5/4 - 300р Элита 6/4 - 800р Элита 7/4 - только в бою
* Единицы наступления/обороны у элитных войск.

Фактические числа: Специальности
Торговец +15% доход
Иммунитет на любые влияния на доход (Бунты, Чума(только доход) и т.д.)
Каждые 20 элитных воинов, выполняют работу одного крестьянина
Пастух На 30% быстрее тренировка армии, строительство, исследование, научные исследования
Каждые 3 элитных воина, добывают мешок еды в день
Мудрец На 40% меньше стоимость науки. Иммунитет к Чуме. Каждые 15 элитных воинов, генерируют 1 научную книгу в день
Жулик +1 восстановление скрытности в час. Доступ ко всем действиям воровства, включая три уникальных
(Убить Волшебников, Жечь Фермы, Пропаганда). Каждые 10 элитных воина, заменяют одного вора при защите от вражеских операций
Мистик +20% производство рун. Гильдии вдвойне эффективны. +1 восстановление маны в час. Каждые 10 элитных воинов, создают 1 руну в день
Герой +50% набор опыта. Один дополнительный Генерал. Каждые 25 элитных воина в бою, захватывают 1 дополнительного раба
Воин Наемники, на 50% дешевле
1 Наемник/Раб на 4 обычных воина (обычно 5)
Армии с элитными воинами, захватывают в бою больше. Армия, состоящая из 100% элитных воинов, захватит на 15% больше нормы
Генерал Постоянный доступ к Завоевательной атаке
На 50% больше эффективность разведывательных заклинаний и операций
Элитные воины гибнут на 50% реже, чем другие
Псих Большая хаотичность во всех нападениях. Постоянно под действием заклинания Жажда Крови(нигде не отображается, невозможно снять.) 5 элитных воинов, занимают место только 4-х человек (предпочитают спать на полу, тем самым занимают меньше места)

Palantir 
Rambler's Top100