| Расы и Специальности | |
|---|---|
| Одна из наиболее интригующих особенностей мира Рутопии - разнообразные существа, которые населяют его страны. В то время как множество различных существ живут среди лесов и морей, только некоторые из них живут цивилизовано. Ознакомьтесь с расами, чтобы выбрать одну из них для создания собственной земли. | |
| Люди/Отступники | Наиболее умные и благородные из всех рас, люди всегда играли главную роль в изучении и постижении окружающего мира, развитии лучших инструментов и механизмов, чтобы сделать жизнь более легкой. Увы, они часто считаются жадной и эгоистичной расой, но зато люди очень хорошо знают, как делать деньги. |
| Эльфы/Темные Эльфы | Интеллектуальная группа индивидуумов, эльфы получили известность благодаря их волшебным способностям, смешанным с хорошо развитыми боевыми навыками. Их любовь к природе дает им инстинкт выживания и превосходное знание того, как использовать инструменты, доступные им. |
| Гномы | Дружественная и сильная раса. Достигающие результата во всем, что они делают, гномы известны за их непропорциональную силу, непревзойденную большинством других рас. К сожалению, сила и производительность восполняются обжорством. |
| Орки | Наиболее злая из всех рас. Орки жестоки, эгоистичны и высокомерны. Любители разрушения и хаоса, они - наиболее свирепые воины на планете. К сожалению, их слабые способности в искусствах магии и воровства оставляют желать лучшего. |
| Фэйри/Леприконы | Раса непознаных существ. Фэйри превососходят других в волшебстве, но часто известны как наиболее мирные из рас. Эти существа выглядят хрупкими, но благородными, многое относительно этих крошечных обитателей леса остается тайной. |
| Халфлинги/Цверги | Раса, походящая на крошечных людей. Халфлинги известны своей скоростью и вороватостью. Их маленький рост делает их слабыми воинами, но дает много уникальных преимуществ. |
| Крыланы | Результат брака древней разновидности небольших драконов и человека, крыланы имеют уникальную способность летать. Их образ жизни делает их эффективными и сильными воинами. К сожалению, они более уязвимы в бою, а методы строительства зданий делают их менее производительными. |
| Мертвецы | Неестественная разновидность с уникальными способностями. К сожалению, по природе им трудно постигать искусства и науки, что, возможно, не дает им достичь истинного величия. |
| Специальности | |
|---|---|
| Ваша раса определяет некоторые из основных преимуществ и недостатков вашей земли. Однако, ваша подготовка, знание и опыт - также играет роль в том, как ваши граждане развиваются и учатся. При входе в Рутопию Вас попросят выбрать специальность для вашего лидера, которым, естественно, являетесь Вы сами. |
| Торговец | Властелин денег, уважаемый за интуицию и умение торговать. Торговцы способны обратить золото в еще большее количество золота, а также сохранить его. Любой, кто желает много денег, должен выбирать именно эту специальность. |
| Пастух | Эксперт по обработке земли с обширным опытом в сельском хозяйстве и охоте. Способность жить за счет земли помогает вашим людям выращивать и добывать пищу на всех типах земли. |
| Мудрец | Хранитель мудрости поколений. Понимая многое в жизни, мире и истории, Мудрец может лидировать в различных областях знаний. Провинции во главе с Мудрецами более эффективны в широком спектре задач. Мудрецам не страшна Чума, ибо они давно изучили природу ее происхождения. |
| Жулик | Жулики имеют большой опыт в искусствах мошенничества, преступления и террора. Жулики имеют доступ к смертоносным искусствам воровства, которые недоступны другим. |
| Мистик | Мастер волшебства, имеет огромный опыт в колдовстве. Будучи во главе с "одним из избранных", область получает экстраординарные способности в магических искусствах. |
| Герой | Подготовка в войне и наследственный героизм создают особую ауру вокруг любого лидера. Герой получает огромную поддержку в качестве дополнительного генерала, а также набирает опыт быстрее благодаря своей славе. |
| Воин | Агрессивный, безжалостный и хитрый - все эпитеты, которые приходят на ум при описании воина. Выбор этой способности дает Вам возможность нанять большее количество наемников для вашего государства гораздо дешевле. |
| Генерал | В отличие от вышеупомянутых лиц, секрет Генерала заключается в стратегии ведения войны. Знания генерала дают Вам уникальную способность к завоеванию. Выгоды от этого типа атаки: поражение может все же дать положительный результат (захват части земли). Завоевание земель гораздо важнее для генерала, чем людские потери, но его элитные войска погибают гораздо реже, чем солдаты и специалисты. |
| Псих | Никто не может понять, как психи приходят к власти. Психи могут быть безжалостны, усердны, упорны или тупы. У психа очень сильно меняется удача в нападениях, которые Вы совершаете. Это позволяет преуспеть в заведомо невозможных атаках или потерпеть неудачу в довольно легких. Вы никогда не будете знать, что случится, если выберете эту специальность. |
| Фактические числа: Расы | |||
|---|---|---|---|
| Люди/Отступники | Эльфы/Темные Эльфы | Гномы | Орки |
| +25% максимум Науки +1 к силе наступательного специалиста -20% стоимость исследования Уникальное заклинание Святое Слово |
Доступ ко всем Заклинаниям +2 восстановление маны /в час -50% зар.плата военным |
-50% время строительства +20% доход -30% время изучения наук |
+25% к захвату в атаках 25% стоимость наемников Сила Рабов +1 |
| +10% зар.плата военным -1 восстановление маны /в час |
+35% затраты на исследование | +10% потребление пищи | 20% неудачных заклинаний 15% неудачных воровских операций Эффективность волшебства -50% |
| Элита 4/6 - 1000р | Элита 6/4 - 900р | Элита 6/6 - 1000р | Элита 7/3 - 900р |
| Фэйри/Леприконы | Халфлинги/Цверги | Крыланы | Мертвецы |
| +30% успешных заклинаний +1 восстановление скрытности в час +1 восстановление маны в час 15% неудачных вражеских заклинаний |
-50% потерь воров +50% успех воровства -75% стоимость строительства |
+1 к силе защитного специалиста +30% коэффициент рождаемости -20% время атаки Видят сквозь Туман |
+10% максимум населения Не нуждаются в пище Разносят Чуму Иммунитет к Чуме |
| -10% результат захвата при атаке | +20% боевых потерь | -50% максимум науки -20% успех воровства | |
| Элита 3/7 - 1200р | Элита 5/4 - 300р | Элита 6/4 - 800р | Элита 7/4 - только в бою |
| Фактические числа: Специальности | |
|---|---|
| Торговец | +15% доход Иммунитет на любые влияния на доход (Бунты, Чума(только доход) и т.д.) Каждые 20 элитных воинов, выполняют работу одного крестьянина |
| Пастух | На 30% быстрее тренировка армии, строительство, исследование, научные исследования Каждые 3 элитных воина, добывают мешок еды в день |
| Мудрец | На 40% меньше стоимость науки. Иммунитет к Чуме. Каждые 15 элитных воинов, генерируют 1 научную книгу в день |
| Жулик | +1 восстановление скрытности в час. Доступ ко всем действиям воровства, включая три уникальных (Убить Волшебников, Жечь Фермы, Пропаганда). Каждые 10 элитных воина, заменяют одного вора при защите от вражеских операций |
| Мистик | +20% производство рун. Гильдии вдвойне эффективны. +1 восстановление маны в час. Каждые 10 элитных воинов, создают 1 руну в день |
| Герой | +50% набор опыта. Один дополнительный Генерал. Каждые 25 элитных воина в бою, захватывают 1 дополнительного раба |
| Воин | Наемники, на 50% дешевле 1 Наемник/Раб на 4 обычных воина (обычно 5) Армии с элитными воинами, захватывают в бою больше. Армия, состоящая из 100% элитных воинов, захватит на 15% больше нормы |
| Генерал | Постоянный доступ к Завоевательной атаке На 50% больше эффективность разведывательных заклинаний и операций Элитные воины гибнут на 50% реже, чем другие |
| Псих | Большая хаотичность во всех нападениях. Постоянно под действием заклинания Жажда Крови(нигде не отображается, невозможно снять.) 5 элитных воинов, занимают место только 4-х человек (предпочитают спать на полу, тем самым занимают меньше места) |
|