ВХОД  РЕГИСТРАЦИЯ

  Строительство

Если Вы желаете получить власть, известность или благосостояние, Вы должны понять основы расширения вашей земли и инфраструктуры. В то время как война - необходимость для роста, во многих случаях Вы должны научиться расширять свою землю мирным путем.

Жители.
В начале игры Вы будете нуждаться в крестьянах, чтобы привести вашу землю к успеху. Без них Вы не сможете ничего сделать. Крестьяне очень важны, однако необходимо найти эффективный баланс вашего населения. Общее количество жителей в пределах вашей страны ограничено местом. Жители делятся на крестьян, магов и военных. Поскольку работают только крестьяне, ваша земля будет нуждаться в их большом количестве, чтобы поддерживать экономику. Это значит, что, возможно, у Вас будет небольшая армия. Если у Вас маленькая армия, Вы будете в постоянной опасности. Суть в том, чтобы найти баланс между армией и крестьянами.


Экономика: Занятость, Налоги.
В Рутопии богатая экономическая система. Здания нанимают людей, чтобы платить налоги в казну вашей земли.

Валюта Рутопии - золотая монета, или рубль. Вы имеете первичный источник денег - налоги. Будет важно заметить, что все здания нанимают на работу 15 человек.

Со слишком большим количеством домов и слишком маленьким количеством рабочих мест многие из ваших крестьян останутся без работы. Однако со слишком большим количеством производственных зданий и слишком маленьким количеством крестьян Ваши здания не смогут функционировать в должной мере. Ферма не может выращивать пшеницу без фермеров. Госпиталь не может спасать жизни без докторов. Каждое здание на вашей земле будет требовать 15 человек, чтобы обеспечить свою деятельность.

Исследование
Чтобы присоединить дополнительное количество земель, Вы можете посылать исследовательские команды в неизведанные земли. Эти экспедиции будут требовать денег и солдат. К сожалению, чем больше ваша империя будет расти и чем большее количество славы она будет получать, тем меньшее количество ваших людей захочет отправляться в эти опасные экспедиции, и затраты на исследование новых земель будут повышаться.

Как только Вы присоедините новые земли, Вы сможете начать развивать их. Важно понять, что для исследования Вам необходимы люди. Они не будут позволять Вам исследовать, если по крайней мере 50% земель не будет застроено.


Строительство
Вы можете строить различные здания, в которых будут работать Ваши граждане. Только работающие крестьяне платят налоги! Советники обеспечат Вас информацией, с помощью которой Вы сможете поддерживать Вашу экономику в нормальном состоянии.

В мире Рутопии имеется огромное разнообразие известных зданий. Каждое из них имеет собственное предназначение. Вы будете определять, как лучше всего застроить землю.

Здания:
Дома Помогают увеличить ваше население.
Фермы Производят еду. Еда необходима для роста любой провинции/*, если Вы, конечно, не играете за мертвеца*/. Без пищи, ваши крестьяне и военные будут голодать!
Мастерские Помогают строить здания дешевле. Также помогают исследовать новые земли за меньшие деньги.
Оружейни Позволяют Вам тренировать отряды за меньшие деньги.
Казармы Держат Ваши отряды в лучшей форме и увеличивают силу атаки. Это позволяет Вашим людям атаковать стремительней и возвращаться домой быстрее.
Логова Воров Дают ворам на вашей земле место, чтобы собираться вместе, готовиться к воровским операциям и отдыхать от них, что уменьшает ваши потери воров. Кроме того, эти здания помогут вашим ворам проводить свои операции более эффективно.
Крепости Помогают организовывать вашу армию при защите ваших земель. Устанавливая крепости в вашей области, Вы сможете уменьшить количество земли, захваченной вторгшимся противником, а также усилить защиту.
Банки Создавая учреждения, производящие денежные операции, Вы можете увеличить эффективность вашей экономики. Банки повышают полный доход и, таким образом, сбор налогов, а также приносят чистый доход.
Тренировочные Площадки Используются для тренировки плохообученных военных, что позволяет снизить затраты на армию.
Госпитали Помогают вылечить Ваших воинов, раненных в битве, что уменьшает ваши потери в сражениях. Также госпитали помогают быстрее избавляться от чумы при эпидемии.
Таверны Увеселительные заведения привлекают рекрутов и снижают стоимость их найма. Они также служат местом отдыха для наемных войск, которые, в благодарность, берут меньшую плату.
Псарни В них выращивают и содержат Псов, которые являются незаменимыми помощниками в любой битве.
Гильдии Магов Необходимы для тренировки магов и успешного колдовства. /*Тренировка большого количества магов требует много времени и терпения/*, так что, начинайте тренировать их заранее, если хотите иметь успех в магическом деле*/.
Башни Служат для производства рун, необходимых для колдовства.
Смотровые Башни Служат для поиска и поимки воров. Наличие ряда Смотровых Башен поможет защитить ваши земли от воровских операций.
Школы Дают вашим людям основные знания, что уменьшает стоимость их дальнейшего обучения и затраты на науку.
Университеты Помогут обеспечить студентов всем необходимым для изучения искусств и наук, что позволит эффективней использовать уже добытые знания.
Конюшни В них выращивают и содержат боевых коней.
Библиотеки Служат для обучения народа. Библиотеки являются естественным источником новых открытий без затрат с Вашей стороны.
Тюрьмы Служат для заключения военнопленных. Вы можете использовать их как бесплатных наемников.

Фактические числа:
Знак "%" ниже является количеством процентов земли, которую Вы застроили определенным видом зданий. Например, если у Вас 10% Казарм, "% * 1.5" означает, что время атаки вашей армии сократится на 15%.
Вместимость земель Каждое здание вмещает 25 человек. Незастроенные земли вмещают 15 человек.
Дома Вмещают на 5 жителей больше любого другого здания.
Увеличивают рождаемость на % * 2 (Макс 100%).
Фермы Каждая ферма производит 70 мешков еды в день.
Мастерские Уменьшают затраты на строительство на % * 4 (Макс 99%).
Уменьшают затраты на исследование на % * 3.
Оружейни Уменьшают военные затраты на тренировку на % * 3 (Макс 75%).
Казармы Сокращают время нападения на % * 1.5 (макс.60%).
Увеличивают силу нападения на % * 1 (макс.60%).
Логова воров Понижают потери в воровских операциях на % * 4 (Макс 80%).
Увеличивают эффективность на % * 3 (Макс 75%).
Крепости Уменьшают потери ресурсов при атаке на % * 1.5 (Макс 60%).
Увеличивают защиту на % * 0.5.
Банки Увеличивают доход на % * 1.
Генерируют 35р. в день
Тренировочные Площадки Уменьшают затраты на армию на % * 3 (Макс 90%).
Госпитали Уменьшают потери в бою на % * 4 (макс. 80%).
% * 2 шанс ускорить излечение от Чумы.
Таверны Уменьшают затраты на рекрутирование % * 4 (Макс 80%).
Снижают стоимость наемников % * 4 (макс. 80%).
Псарни Выращивают одного пса/волка в день. (Макс 100 Псов в загоне)
Гильдии Магов Каждая гильдия выращивает одного мага в день с вероятностью в 2%.
Башни Каждая башня производит 10 рун в день.
Смотровые Башни % * 3 шанс поимки вражеских воров.
% * 5 шанс идентификации вражеских воров (Макс 99%).
Школы Уменьшают стоймость изучения науки на % * 3 (Макс 60%).
Университеты Увеличивают знания на % * 1.5 (Макс 90%).
Конюшни Каждая конюшня выращивает одну лошадь в день. (Макс 75 Лошадей в стоиле)
Библиотеки Каждая библиотека создает 3 научных книги в день.
Тюрьмы Каждая тюрьма содержит до 30 военнопленных.

Palantir 
Rambler's Top100